ধ্যান পত্রিকা
ভার্চুয়াল মন্দিরে ধূপ দেওয়া
একটি ধূপ নিবেদন একটি দর্শনের শুরু বা শেষ চিহ্নিত করতে পারে।

হলের কাছে যান
মন্দির খুলুন এবং প্রধান হল খুঁজে. অফারটি দৃশ্যে আনতে অনুশীলন নিয়ন্ত্রণ থেকে ধূপ কর্ম চয়ন করুন। অ্যানিমেশনটি প্রকাশ করার জন্য একটি মুহূর্ত দিন।
মুহূর্তটিকে একটি উদ্দেশ্য দিন
আপনি কাউকে মনে রাখতে, কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করতে বা পরিদর্শনে বসতে বিরতি ব্যবহার করতে পারেন। উদ্দেশ্য ব্যক্তিগত থাকতে পারে। ধূপ উঠার সময় স্বাভাবিক শ্বাস নিন।
নিজের গতিতে চালিয়ে যান
নৈবেদ্যর পরে, বসবেন কিনা, প্রার্থনা ছেড়ে দেবেন বা বাইরে হাঁটবেন কিনা তা চয়ন করুন। অন-স্ক্রিন অফারটি ভার্চুয়াল স্পেসের অন্তর্গত। আপনি যদি ব্যক্তিগত আচার-অনুষ্ঠান শিখছেন, তাহলে সেই মন্দিরের নির্দেশিকা অনুসরণ করুন।
একটি ছোট পরীক্ষা প্রস্তুত করুন
হলের অফার এলাকাটির কাছে গিয়ে শুরু করুন। এটি অনুশীলনটিকে এমন একটি সূচনা দেয় যা আপনি এমনকি একটি ব্যস্ত দিনেও চিনতে পারেন। এই প্রথম প্রচেষ্টার জন্য, সেটিংটি পুনরাবৃত্তি করা সহজ করুন। কর্মটি ব্যবহার করার আগে আপনি একটি ব্যক্তিগত অভিপ্রায় বেছে নিতে পারেন। আপনি শুরু করার আগে আপনার মনোযোগ ইতিমধ্যে কোথায় আছে তা দেখতে একটু সময় নিন। বিন্দুটি হল বাকি অধিবেশনের জন্য একটি স্পষ্ট রেফারেন্স থাকা, তাই আপনার এখনও চিন্তা করার সময় থাকাকালীন এটি বেছে নিন।
ভার্চুয়াল ধূপ দেওয়ার জন্য, ধূপ অ্যানিমেশনের প্রথম মুহূর্তটি লক্ষ্য রাখতে হবে। আশেপাশের পরিবেশ পরিচিত হওয়ার সময় নিজেকে এটি লক্ষ্য করার একটি সংক্ষিপ্ত সুযোগ দিন। আপনি যদি সেটিংস পরিবর্তন করতে থাকেন, তাহলে ব্যায়ামের কারণে আপনার অভিজ্ঞতা পরিবর্তিত হয়েছে নাকি আপনি অন্য ঘরে চলে গেছেন তা বলা কঠিন। আপনার প্রথম দুটি প্রচেষ্টার জন্য একটি একক বিবরণ ধ্রুবক রাখুন। আপনি যা খুঁজছেন তা চিনতে পারলে, আপনি এটি অন্য সেটিংসে চেষ্টা করতে পারেন।
একটি পর্যবেক্ষণযোগ্য কিউ এবং একটি প্রতিক্রিয়ার পরিপ্রেক্ষিতে চিন্তা করুন। ক্যু হল নৈবেদ্য এলাকায় সমীপবর্তী হতে পারে. যখন এটি ঘটে, এক মুহুর্তের জন্য থামুন এবং ধূপ অ্যানিমেশনের প্রথম মুহূর্তটি লক্ষ্য করুন। তারপর নিজের গতিতে চালিয়ে যান। এই ছোট ক্রমটি এমন একটি পরিকল্পনার চেয়ে পুনর্বিবেচনা করা সহজ যা একবারে বেশ কয়েকটি নির্দেশ মনে রাখার উপর নির্ভর করে। আপনি যদি ক্যুটি মিস করেন তবে শুরু করার জন্য পরবর্তী সুযোগ সন্ধান করুন। একটি সাধারণ বাধা পরবর্তী প্রচেষ্টাকে ছোট করার জন্য যথেষ্ট কারণ।
অনুশীলনের সময় কী ঘটে তা লক্ষ্য করুন
শুরুতে, মনোযোগ শুধুমাত্র একটি সংক্ষিপ্ত মুহুর্তের জন্য অনুশীলনের সাথে থাকতে পারে। দেখুন আপনি বলতে পারেন যখন এটি স্থানান্তরিত হয়. এই অনুশীলনে, একটি দরকারী উদাহরণ হল অফার শেষ দেখার আগে ক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করা। আপনি যে ঘটবার ঠিক আগে কি করছেন লক্ষ্য করুন. প্রায়শই আপনি একটি একক পয়েন্ট সনাক্ত করতে পারেন যেখানে আপনার মনোযোগ স্থানান্তরিত হয়েছিল, এমনকি যদি আপনি কয়েক মুহূর্ত আগে কী ঘটেছিল তা মনে করতে না পারেন। সেই পয়েন্টটি আপনাকে আবার পর্যবেক্ষণ করার জন্য নির্দিষ্ট কিছু দেয়।
যখন আপনি শিফটটি লক্ষ্য করেন, তখন অন্য অ্যাকশন বেছে নেওয়ার আগে বর্তমান অ্যানিমেশন শেষ করার সময় দিন। এটি সাহায্য করেছে কিনা তা বিচার করার আগে সামঞ্জস্যকে একটু সময় দিন। ফিরে আসার সাথে সাথে আপনি কী করেন তা লক্ষ্য করুন। একই বিক্ষিপ্ততা ফিরে আসলেও সেশনের বাকি অংশগুলি ভিন্ন মনে হতে পারে। পরিবর্তনের একটি বাস্তব চিহ্ন হল যে অফারটি আপনার সফরের একটি পরিষ্কার মুহূর্তকে চিহ্নিত করে। এটি এমন কিছুর বর্ণনা যা আপনি অনুশীলনে সরাসরি অনুভব করতে পারেন।
আপনি একটি সংক্ষিপ্ত প্রসারিত জন্য ধূপ অ্যানিমেশন প্রথম মুহূর্ত সঙ্গে কাজ করতে পারেন এবং তারপর বিরতি. বিরতির সময়, আপনি যখন একটি অফারে থাকবেন তখন আপনি কী লক্ষ্য করেন তা দেখুন। সেশনের শুরুতে আপনি যা লক্ষ্য করেছেন তার সাথে শেষের কাছাকাছি যা লক্ষ্য করেছেন তার সাথে তুলনা করুন। আপনি শেষ অংশ আরো সহজে মনে রাখতে পারে. যদি তাই হয়, শুরু থেকে সবকিছু পুনর্গঠন করার চেষ্টা করার পরিবর্তে আপনি আসলে লক্ষ্য করেছেন এমন একটি বিশদে আপনার পরবর্তী প্রচেষ্টার ভিত্তি করুন।
একটি বৈচিত্র চেষ্টা করুন এবং তুলনা
দ্বিতীয় প্রচেষ্টায়, একটি দর্শনের সাথে তুলনা করুন যা একটি অফার দিয়ে শুরু হয় এবং এটি দিয়ে শেষ হয়। যে অংশটি পুনরুত্পাদন করা সহজ তা আগের মতোই রাখুন। এটি দুটি অভিজ্ঞতা তুলনা করা সহজ করে তোলে। ঘটনাগুলির ক্রম সম্পর্কে চিন্তা করুন যখন তারা এখনও সাম্প্রতিক। উদাহরণস্বরূপ, আপনি মনে করতে পারেন কখন আপনি প্রথম ধূপ অ্যানিমেশনের প্রথম মুহূর্তটি লক্ষ্য করেছিলেন বা কখন আপনার মনোযোগ সরে গিয়েছিল। এমনকি একটি পার্থক্য যা আপনি স্পষ্টভাবে বর্ণনা করতে পারেন তা অন্য প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য যথেষ্ট।
সেটিং পরিবর্তন করলে ব্যায়ামের এক অংশ সহজ এবং অন্য অংশ কঠিন হতে পারে। বিশেষ করে, অ্যাকশন শুরু হওয়ার সাথে সাথে আরেকটি টুল খোলার তাগিদ দেখা দিতে পারে। যদি এটি ঘটে, তাহলে পরবর্তী কী করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে একটি ছোট বিরতি দিন। সামঞ্জস্যপূর্ণ সংস্করণ চেষ্টা করার আগে একটি ছোট বিরতি নিন যাতে আপনি বলতে পারেন কোন প্রচেষ্টাটি আপনি মনে করছেন। আপনি যখন একটি অফারে থাকবেন তখন আপনি কী লক্ষ্য করেন সেদিকে মনোযোগ দিন এবং সিদ্ধান্ত নিন কোন সেটআপ আপনাকে স্পষ্ট রেফারেন্স দেয়।
দুটি সংস্করণ তুলনা করার একটি উপায় হল আপনি চিনতে পারেন এমন একটি বিন্দুতে উভয়কেই শেষ করা। প্রতিটি প্রচেষ্টার পরে, এর শুরু, প্রথম বাধা এবং আপনি লক্ষ্য করা শেষ বিশদটি স্মরণ করুন। যদি একটি সংস্করণ আপনাকে ধূপ অ্যানিমেশনের প্রথম মুহূর্তটির একটি পরিষ্কার ধারণা দেয়, তবে এটি পরে আবার চেষ্টা করুন। আপনি অন্য সংস্করণটিকে একটি দিনের জন্য ফলব্যাক হিসাবে রাখতে পারেন যখন স্বাভাবিক সেটিং অনুপলব্ধ থাকে৷
ব্যায়াম তার সেটিং মাপসই করা
আপনি অন্য কোথাও ভার্চুয়াল ধূপ দেওয়ার পুনরাবৃত্তি করার আগে, নতুন সেটিং আপনার কাছ থেকে কী প্রয়োজন তা দেখুন। আপনার কাছে কম সময় থাকতে পারে, আশেপাশে বেশি লোক থাকতে পারে বা বসার বা দাঁড়ানোর জন্য আলাদা জায়গা থাকতে পারে। সেখানে কি ব্যবহারিক তা পরীক্ষা করে শুরু করুন। আপনি এখনও ধূপ অ্যানিমেশনের প্রথম মুহূর্তের সাথে কাজ করতে পারেন যদি এটি আশেপাশের সাথে মানানসই হয়। যখন আশেপাশে আপনার মনোযোগের প্রয়োজন হয়, তখন ব্যায়াম শেষ করুন এবং আপনার চারপাশে কী ঘটছে তার যত্ন নিন।
আপনি অনুশীলন করার সময় বেশ কয়েকটি জিনিস পরিবর্তন করার পরিবর্তে আগে থেকে একটি পরিবর্তন করুন। একটি সম্ভাব্য প্রারম্ভিক বিন্দু হল একটি ব্যক্তিগত অভিপ্রায় যা ক্রিয়াটি ব্যবহার করার আগে বেছে নেওয়া হয়। আপনি এটি ব্যবহার করার সম্ভাবনা সবচেয়ে বেশি যেখানে এটি চেষ্টা করুন. আপনি যদি দেখেন যে কাজ শুরু হওয়ার সাথে সাথে অন্য টুল খোলার তাগিদ দেখা দিতে পারে, মনে রাখবেন যে একই নির্দেশ অন্য জায়গায় ভিন্ন অনুভব করতে পারে। আপনার কিউ, সেটিং পরিবর্তন করতে হবে কিনা বা আপনি কতক্ষণ অনুশীলন করবেন তা জিজ্ঞাসা করুন। পরীক্ষা করুন যেটি পরিবর্তন করা সহজ মনে হয়।
অফারটি আপনার দর্শনের একটি পরিষ্কার মুহূর্ত চিহ্নিত করে কিনা তা লক্ষ্য করুন। এই সেটিংয়ে লক্ষ্য করতে বেশি সময় লাগলে, পরবর্তী প্রচেষ্টার জন্য নিজেকে একটি ছোট টাস্ক দিন। পুরো অনুশীলনটি পরিচিত বোধ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা না করে প্রথম পরিষ্কার মুহূর্তটি ব্যবহার করুন। আপনি যে সিদ্ধান্তটি নেন তা আপনি যেখানে শুরু করেন তা পরিবর্তন করার মতোই সহজ হতে পারে। এইভাবে আপনি ফিরে আসার সময় একটি নির্দিষ্ট পার্থক্য খুঁজে পাবেন।
একটি দরকারী পর্যবেক্ষণ দিয়ে শেষ করুন
আপনি শেষ করার সাথে সাথে, আপনি যখন একটি অফারে থাকবেন তখন আপনি কী লক্ষ্য করেছেন তা মনে রাখবেন। আপনি উচ্চস্বরে বা ব্যক্তিগতভাবে পর্যবেক্ষণটিকে একটি বাক্যে রাখতে পারেন। ইভেন্টের নাম বলুন এবং আপনি যখন এটি লক্ষ্য করেছেন তখন বলুন। একটি সংক্ষিপ্ত পর্যবেক্ষণ পরের বার ব্যবহার করা সহজ যে সেশনটি কেমন হয়েছে তার একটি সাধারণ রেটিং থেকে। উদাহরণস্বরূপ, লক্ষ্য করা যে অফারটি আপনার দর্শনের একটি পরিষ্কার মুহূর্ত চিহ্নিত করে আপনাকে অন্য প্রচেষ্টার জন্য একই পদ্ধতি বজায় রাখার একটি কারণ দেয়।
আপনি যদি অন্য জায়গায় ব্যায়ামটি পুনরাবৃত্তি করেন, আপনি যখন পারেন তখন হলের অফার করার জায়গাটি দিয়ে শুরু করুন। ধূপ অ্যানিমেশনের প্রথম মুহূর্তটি এখনও লক্ষ্য করা সহজ কিনা দেখুন। যদি আশেপাশের পরিস্থিতি পরিবর্তিত হয়, তাহলে পরবর্তী কী করবেন তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে একটি ছোট বিরতি দিন। এই ছোট পরিবর্তনগুলি আপনাকে অনুশীলনটিকে একটি রুমে বা একটি সময়সূচীতে ব্যবহারযোগ্য রাখতে দেয় যা একদিন থেকে অন্য দিন পরিবর্তিত হতে পারে। আরও সময় যোগ করার আগে নতুন সেটিংকে একটি সংক্ষিপ্ত ট্রায়াল দিন।
আপনার পরবর্তী প্রচেষ্টায় আপনি বহন করতে চান এমন একটি জিনিস বেছে নিন। আপনি অ্যাকশন ব্যবহার করার আগে বেছে নেওয়া একটি ব্যক্তিগত অভিপ্রায় রাখতে পারেন, অথবা আপনি যখন অফার শেষ করার আগে অ্যাকশনের পুনরাবৃত্তি লক্ষ্য করেন তখন আপনি ফিরে আসার উপায় রাখতে পারেন। সেখানে অনুশীলন শেষ করুন, যখন পরবর্তী ধাপটি এখনও পরিষ্কার। আপনি আবার চেষ্টা করার সময়, আপনার পছন্দটি শুরুকে সহজ করে তোলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। পরবর্তী অধিবেশন তার নিজস্ব উপায়ে এই প্রশ্নের উত্তর দিন।